First of all, I have to mention that I’m a full-time student at UQAM in the master‘s program in communication, concentration video games and gamification. The topic of my research paper is subject to change, but it will be on “the perception of the status of electronic sports and the place it should occupy in our society by those who are part of its ecosystem”.

Generally speaking, in addition to reading a lot of studies and books on electronic sports and video game communities, I try to keep up to date with the latest news, especially through specialized podcasts. Of course, being also a practitioner, I am directly involved in the field at several levels (e.g. FGV, FQSE, UG, Consultation).

I’m very active in the academic community related to video games: participation in symposiums (portfolio), organization of academic activities (example), , active member in several networks and research groups (e.g. Homo Ludens, AREFE, ERN), collaborator in various researches (e.g. Projet-IP), several research assistant contracts (LinkedIn), etc.

In preparation for future research related to video games, I am experimenting and learning about a multitude of hardware and programs related to biometric data capture. The whole thing is broadcasted on Twitch, which I call my “Lab” : https://www.twitch.tv/leoninqc

The list of hardware and programs currently in use is available on the Twitch link.

Teaching activities

  • Summer 2023 – Project management in Video Games (ESCEN)
  • Winter 2023 – Implantation de programmes de sport électronique (UQTR)
  • 2022-06 – Atelier sur l’écosystème du sport électronique (UQTR)
  • 2022-03 – Le sport électronique au Québec (UQAM)
  • 2021-12 – L’histoire du sport électronique (UQAT)
  • 2021-12 – L’histoire du sport électronique (UQAT)
  • 2021-03 – Le sport électronique au Québec (UQAM)


  • 2023-05 – L’accessibilité dans les compétitions de jeux vidéo: analyse d’un projet pilote organisé par Parasports Québec (ACFAS 2023)
  • 2023-05 – Briser l’isolement chez les jeunes grâce à un espace virtuel sain et sécuritaire (ACFAS 2023)
  • 2023-03 – Les travailleurs de rue numériques de la Fondation des Gardiens virtuels (CRISE-UQAM)
  • 2022-05 – Fondation des Gardiens virtuels: quel impact dans la prévention sur Internet (ACFAS 2022)
  • 2021-05 – Analyse de la position du CIO à l’égard du sport électronique (AéMDC XIXe Colloque (UQAM))
  • 2021-05 – An interactive venture into the world of video games (Interactive Symposium 2021 (Concordia University))
  • 2021-05 – Quelle prévention auprès des joueurs d’E-sport ? (ACFAS 2021)
  • 2020-05 – ACFAS 2020 (Annulée à cause du COVID-19)
  • 2019-05 –  Orienter et aider les joueurs: l’exemple de la Fondation des Gardiens Virtuels. (ACFAS 2019)
  • 2023-01 – Formation LCSE – Cours 04 Prévention, règlements, et éthique (FQSE)
  • 2023-01 – Atelier sur les jeux vidéo (CRGM)
  • 2022-07 – Dungeons & Dragons: successfully campaigning in the midst of a pandemic (Comiccon)
  • 2022-04 – Online well-being (Console qui console)
  • 2021-11 – Formation : Leadership dans les communautés en ligne (FJFNB)
  • 2021-04 – Entretenir les relations: créer et développer les communautés (La Caravane 4e Édition)
  • 2020-09 – Comprendre la cyberdépendance (MEGAMIGS 2020)
  • 2020-01 – La prévention de la cyberdépendance (Shawicon 2020)
  • 2019-01 – L’évolution de la Fédération québécoise de sports électroniques (Ludos (HEC))
  • 2016-07 – Débat sur les sports électroniques (Montreal Comiccon 2016)
  • 2014-07 – Le eSport au Québec: Introduction au eSport (Geekfest Québec)
    + several in minor events
  • 2022-03-30 – Le Québec, la bête noire qu’on exclut des compétitions de sport électronique (Radio-Canada)
  • 2022-04-14 – L’urgence d’encadrer les cyberathlètes comme des athlètes à part entière (Radio-Canada)
  • 2021-04-13 – Jouer à des jeux vidéo et pratiquer un sport électronique : c’est différent! (Journal de Montréal)
  • 2022-04-24 – Exercice de theorycrafting : Optimisation du mousquet à New World (Savard.work)
  • 2022-02-22 – État des lieux du sport électronique au Québec en début 2022 (Savard.work)
  • 2022-01-16 – Commentaire sur les ligues uniquement féminine en sport électronique (Savard.work)
  • 2022-01-01 – Exercice de VOD Review : Analyse du gameplay dans une guerre à New World (Savard.work)
  • 2021-12-25 – Qu’est-ce qui compose l’écosystème et la scène du sport électronique? (Savard.work)
  • 2021-11-15 – Comment écrire l’acronyme de sport électronique? (Savard.work)
  • 2021-10-26 – Qu’est-ce que le sport électronique? (Savard.work)
  • 2021-10-12 – Qu’est-ce qu’un LAN party? (Savard.work)
  • 2021-07-31 – Analysons la bêta de New World, mais sous l’angle de l’accessibilité (Savard.work)
  • 2021-03-07 – Conséquences sociales du choix de l’outil communicationnel (Vectis)
  • 2021-09 – Participation in the Consultation on the use of screens and the health of young people (Gouv. Québec)


  • 2022-05 – Student committee member – CIFEL (ACFAS 2023)
  • 2019-09 – Main organizer – Round table on esports (AEM)