Tout d’abord, je dois mentionner que je suis à temps plein à la maîtrise en communication, concentration jeux vidéo et ludification à l’UQAM. L’objet de mon mémoire est sujet à changement, mais il s’enligne pour être sur « la perception du statut du sport électronique et de la place qu’il devrait occuper dans notre société par ceux qui font partie de son écosystème ».
Survol
De manière générale, en plus de lire énormément d’études et d’ouvrages sur le sport électronique et les communautés de jeux vidéo, j’essaie le plus possible d’être à jour sur l’actualité, notamment à l’aide de balados spécialisés. Bien sûr, étant aussi praticien, je suis directement impliqué à plusieurs niveaux dans le milieu (e.g. FGV, FQSE, UG, Consultation)
Je suis très actif dans le milieu académique lié aux jeux vidéo : participation à des colloques (portfolio), organisation d’activités académiques (exemple), membre actif dans plusieurs réseaux et groupes de recherches (e.g. Homo Ludens, AREFE, ERN), collaborateur dans diverses recherches (e.g. Projet-IP), plusieurs contrats de chargé de cours et d’assistant de recherches (LinkedIn), etc.
En préparation à de futures recherches liées aux jeux vidéo, j’expérimente et je me familiarise avec une multitude de matériels et de programmes liés à la capture de données biométriques. Le tout est diffusé sur ma chaîne Twitch, que j’appel mon « Lab » : https://www.twitch.tv/leoninqc
La liste du matériel et des programmes qui sont utilisés actuellement est disponible sur le lien Twitch.
Activités d'enseignements
- Été 2023 – Project management in Video Games (ESCEN)
- Hiver 2023 – Implantation de programmes de sport électronique (UQTR)
- 2024-02 – Utilisation du numérique dans un but d’intervention (Université de Lille)
- 2022-06 – Atelier sur l’écosystème du sport électronique (UQTR)
- 2022-03 – Le sport électronique au Québec (UQAM)
- 2021-12 – L’histoire du sport électronique (UQAT)
- 2021-12 – L’histoire du sport électronique (UQAT)
- 2021-03 – Le sport électronique au Québec (UQAM)
Communications
- 2023-05 – L’accessibilité dans les compétitions de jeux vidéo: analyse d’un projet pilote organisé par Parasports Québec (ACFAS 2023)
- 2023-05 – Briser l’isolement chez les jeunes grâce à un espace virtuel sain et sécuritaire (ACFAS 2023)
- 2023-03 – Les travailleurs de rue numériques de la Fondation des Gardiens virtuels (CRISE-UQAM)
- 2022-05 – Fondation des Gardiens virtuels: quel impact dans la prévention sur Internet (ACFAS 2022)
- 2021-05 – Analyse de la position du CIO à l’égard du sport électronique (AéMDC XIXe Colloque (UQAM))
- 2021-05 – An interactive venture into the world of video games (Interactive Symposium 2021 (Concordia University))
- 2021-05 – Quelle prévention auprès des joueurs d’E-sport ? (ACFAS 2021)
- 2020-05 – ACFAS 2020 (Annulée à cause du COVID-19)
- 2019-05 – Orienter et aider les joueurs: l’exemple de la Fondation des Gardiens Virtuels. (ACFAS 2019)
- 2023-01 – Formation LCSE – Cours 04 Prévention, règlements, et éthique (FQSE)
- 2023-01 – Atelier sur les jeux vidéo (CRGM)
- 2022-07 – Donjon & Dragon : Réussir à faire une campagne en plein pandémie (Comiccon)
- 2022-04 – Le bien-être en ligne (Console qui console)
- 2021-11 – Formation : Leadership dans les communautés en ligne (FJFNB)
- 2021-04 – Entretenir les relations: créer et développer les communautés (La Caravane 4e Édition)
- 2020-09 – Comprendre la cyberdépendance (MEGAMIGS 2020)
- 2020-01 – La prévention de la cyberdépendance (Shawicon 2020)
- 2019-01 – L’évolution de la Fédération québécoise de sports électroniques (Ludos (HEC))
- 2016-07 – Débat sur les sports électroniques (Montreal Comiccon 2016)
- 2014-07 – Le eSport au Québec: Introduction au eSport (Geekfest Québec)
+ plusieurs dans des événements mineurs
- 2022-03-30 – Le Québec, la bête noire qu’on exclut des compétitions de sport électronique (Radio-Canada)
- 2022-04-14 – L’urgence d’encadrer les cyberathlètes comme des athlètes à part entière (Radio-Canada)
- 2021-04-13 – Jouer à des jeux vidéo et pratiquer un sport électronique : c’est différent! (Journal de Montréal)
- 2022-04-24 – Exercice de theorycrafting : Optimisation du mousquet à New World (Savard.work)
- 2022-02-22 – État des lieux du sport électronique au Québec en début 2022 (Savard.work)
- 2022-01-16 – Commentaire sur les ligues uniquement féminine en sport électronique (Savard.work)
- 2022-01-01 – Exercice de VOD Review : Analyse du gameplay dans une guerre à New World (Savard.work)
- 2021-12-25 – Qu’est-ce qui compose l’écosystème et la scène du sport électronique? (Savard.work)
- 2021-11-15 – Comment écrire l’acronyme de sport électronique? (Savard.work)
- 2021-10-26 – Qu’est-ce que le sport électronique? (Savard.work)
- 2021-10-12 – Qu’est-ce qu’un LAN party? (Savard.work)
- 2021-07-31 – Analysons la bêta de New World, mais sous l’angle de l’accessibilité (Savard.work)
- 2021-03-07 – Conséquences sociales du choix de l’outil communicationnel (Vectis)
- 2023-10 – Participation à la Consultation pour la jeunesse : Ta voix. Ton Québec, & dépôt d’un mémoire. (Gouv. Québec)
- 2021-09 – Participation à la Consultation sur l’utilisation des écrans et la santé des jeunes (Gouv. Québec)
Gestion
- 2022-05 – Membre du comité étudiant – CIFEL (ACFAS 2023)
- 2019-09 – Organisateur principal – Table ronde sur le sport électronique (AEM)