Description de l’exercice : Dans cet article, nous analyserons une vidéo de gameplay enregistrée lors d’une guerre dont nous avons participé dans le jeu New World (Amazon, 2021). Ceci est un exemple de « VOD review », que vous pouvez faire individuellement, ou en équipe, et qui vise à identifier les points forts et les points à améliorer d’une multitude de facteurs pouvant influencer la victoire dans une compétition de sport électronique : stratégies, tactiques, communication, habilités personnelles, cohésion de groupe, etc.
Objectifs
En partant de la prémisse que je considère que je me situe à peine un peu plus haut de la moyenne des joueurs à New World et qu’il y a beaucoup de place à l’amélioration, cet exercice a tout d’abord un objectif de développement personnel.
Mise en contexte de la vidéo
Le jeu vidéo New World est MMO qui comporte une multitude de facettes pouvant avoir un aspect compétitif : donjons (Expéditions) faits en speedrun, guerres entre factions à 50 vs 50 joueurs, champs de bataille (Outpost Rush) à 20 vs 20 joueurs, duels, escarmouches dans le monde ouvert (Open PvP), etc. La guerre dans la présente vidéo oppose la compagnie (guilde) TC à la compagnie Pseudonym Brotherhood à Brightwood (Morrow) le 2 janvier 2022.
Méthodologie
Chaque entraîneur (ou joueur) a sa propre façon de faire. Il y en a qui vont préférer que les joueurs de leur équipe regardent tous en même temps la vidéo dans une salle de conférence en faisant des pauses au besoin pour discuter. D’autres vont faire des clips vidéo de moments clés à analyser par la suite, ou encore pour en faire des montages vidéo promotionnels. Il existe même plusieurs outils spécialisés pour le VOD review (e.g. Enlyo, Insight.gg). La plateforme Enlyo est payante. Avant d’utiliser l’essai de 14 jours, je préfère acquérir plus d’expérience avec ce type de plateforme pour être en mesure de faire une meilleure comparaison. Puisque le fichier de la vidéo source pèse 13,7 Go, le téléchargement prend 4h pour la plateforme Insight.gg.
La méthode que je suis habitué d’utiliser, et que j’utilise dans cet article, est la même que je faisais des montages vidéo il y a une dizaine d’années. Puisque l’événement est relativement frais dans ma mémoire, j’ai déjà une bonne idée des moments forts. Ainsi, je l’écoute une première fois en prenant des notes dans un document texte quelconque en notant le temps et quelques mots clés. Si un type d’événement arrive à plusieurs reprises, alors je crée une catégorie pour préclasser les scènes. Il est important de noter qu’elle n’est aucunement optimisée. Cette façon de procédée est utile dans un contexte temporaire où les notes ne seront pas réutilisées loin dans le futur, et qu’il n’y aura pas de suivi (e.g. journal de bord). Cette méthode peut être utile aussi dans le contexte où l’entraîneur veut organiser un VOD review plus structuré avec son équipe. Effectuer cet exercice directement dans Insight.gg aurait vraisemblablement été beaucoup plus efficace.
Observations et discussions
La première observation qui frappante est le manque de préparation : trop lourd (00:03, 06:48), nourriture de dextérité au niveau 2 au lieu de 5 (00:08), changer rapidement d’armures en oubliant de mettre les bons gants (00:08), et pas vérifié si le programme Teamspeak était à jour avant la guerre (02:21). Ce manque de préparation cependant est facilement explicable. Par principe, je me suis inscrit à la guerre, mais je ne croyais pas que je la ferais. N’étant pas dans l’équipe principale, je n’ai fait aucune guerre importante jusqu’à maintenant. À la dernière minute, alors que j’étais en train de monter mes métiers en équipement de bucheron, j’ai été invité pour remplacer quelqu’un. Par chance, je traine toujours sur moi mon équipement de PvP. Si l’oublie de vérifier si le programme Teamspeak, qui est un outil de communication alternatif utilisé par les équipes spéciales, était à jour n’a rien changé puisqu’il l’était déjà, l’erreur des gants est une autre histoire. En effet, cela faisait que j’étais en « medium » au lieu de « light », donc enlevant une partie de la mobilité que je suis habitué et un 10% de dommage supplémentaire. De plus, cela faisait que je n’avais plus les 150 points en intelligence qui me permet d’avoir le 15% de dégât supplémentaire sur le « void damage » que j’inflige. Je m’en suis rendu compte alors que nous étions déjà plus de 7 minutes dans la partie (17:12).
La deuxième observation est le leadership de Rendolphe dans la phase de préparation. Étonnamment, ses interventions couvrent une bonne partie des informations importantes que j’évaluais des élèves-officiers qui faisaient leurs entraînements de leadership dans les Forces armées canadiennes : assignation de tâches au groupe avec des spécificités pour moi, car j’étais le seul qui ne fait pas partie de leur groupe régulièrement (02:51 & 04:26), coordination et plan de contingence (05:01), vérification des communications (05:13 & 10:10), soutien logistique (09:07), rappel de la mission à la personne qui est le moins expérimentée en guerre (moi) (09:13), etc. Le tout en ayant une ouverture d’esprit aux suggestions (03:17).
La première escarmouche (10:10), contre un « tank healer », montre tout d’abord un problème avec le UI en lien au carré rouge et l’avatar du joueur : il y a un décalage de 0,5 cm de loin lorsque l’ennemi court (10:25), puis aucun décalage, ou presque, lorsque l’ennemi est proche (12:36). Ensuite, il est possible de voir un manque d’expérience dans le combat à corps à corps de ma part tout au long de la bataille qui a duré presque deux minutes (14 :10). Ce manque d’expérience sera visible lors des autres duels, que je gagne (26:20), ou que je perde (22:00). De plus, j’ai remarqué que ma rapière n’était que niveau 16, alors que je croyais qu’elle était niveau 20.
En tant que sentinelle, j’ai eu beaucoup de temps morts où je ne faisais que regarder dans la direction opposée de la bataille pour m’assurer que personne n’essayait de nous contourner. À part une alerte qui a été un peu longue à faire (24 :07), j’ai été en mesure de prévenir à chaque fois qu’il y avait quelqu’un ou un groupe qui nous contournait (16:10, 17:02, 18:46 (avec rectification à 18:57), 19:32, 24:36, 24:50, 26:57, 28:13, 29:53, 31:07, & 35:20). Bien sûr, j’offrais aussi un tir de couverture visant à harceler les ennemis de loin (26:02).
Au niveau du harcèlement, même s’il peut y avoir des « kills » (14:34 & 38:40), c’est extrêmement difficile d’atteindre une cible qui court dans tous les sens de manières imprévisibles (18:05, 21:01 & 23:23). Le plus gros problème à ce niveau se situe à la limite que les développeurs ont ajouté qui empêche de voir les joueurs après une certaine distance, m’empêchant d’aider le point le plus éloigné, et de finir certaines personnes (32:10 & 39:22).
J’aimerais mettre de l’avant un dernier scénario où il y a plusieurs points à améliorer. Lors d’une bataille pour protéger le point, je n’ai pas remarqué un archer dans la montagne (29:57). Après avoir été sur le point de mourir, j’ai cliqué frénétiquement sur mes touches de potions qui n’étaient pas accessibles, et j’ai accroché la touche pour une potion de « haste » (30:27). Il n’est pas impossible que j’aie cru à tort que je m’étais soigné, provoquant ainsi quelques secondes après une mort inutile qui aurait facilement pu être évitée (30:34).
Autres observations de points positifs :
- 00:10 Bonne chose d’enlever le « in-game overlay » de Discord
- 07:37 Reconnaissance d’une faiblesse que j’ai en voulant prendre mes potions. J’ai ajusté en conséquence en séparant les potions de vie sur les touches 3 et 4.
- 20:16 Un manque de munition en pleins combats; c’est mieux que j’y aie été lorsque la troupe protégeait le point, plutôt que lorsque j’étais tout seul comme sentinelle.
- 40:32 Je suis étonnamment uniquement au rang 68. Compte tenu ma position et mon rôle beaucoup plus passif, je m’attendais à être beaucoup plus bas que ça.
Autres observations de points à améliorer :
- 07:39 Une mauvaise compréhension de la nourriture fait en sorte que je ne suis pas optimisé
- 20:51 Quelques secondes de perdues dans l’inventaire pour être certain que c’était la potion de « haste » que je prenais.
- 22:23 Il aurait été plus judicieux de choisir le point A comme point de « respawn » et non le fort.
- 24:26 Une mort que j’aurais pu éviter, contrairement à celle-ci (36:14).
- 29:04 Même si le jeu a divers problèmes techniques, toujours vérifier que l’habilité « sticky bomb » s’est bien enregistrée sinon cela fait un « hip fire ».
Conclusion
Une scène vers la fin (32:37) résume bien le rôle de sentinelle que j’avais : toujours avoir une vision sur son point, couvrir les angles d’approches que ces alliés ne voient pas, puis aider en faisant du dommage au loin. Il y a évidemment de la place à amélioration, et cet exercice de « VOD review » aura permis de mieux les identifier.