Lorsqu’on écrit sur un sujet, connaitre la bonne orthographe pour cedit sujet est primordial.
Or, dans la littérature et dans les médias, l’acronyme de sport électronique est écrit de toute sorte de façon :
- esports (e.g. Kelly & Van der Leij (2021), Taylor (2021))
- eSports (e.g. Dickenson (2021), Lebedeva (2021))
- E-Sport (e.g. Schöber (2021))
- e-sports (e.g. Garcia-Bardidia & Nau (2017), Kartal, (2020))
- e-Sports (e.g. Asselin-Verreault (2021))
- ESports (e.g. Chernyavskaya (2021)),
- Esports (e.g Cripe (2020)),
- etc.
Origine de l’expression
Trouver l’origine exacte de l’expression sport électronique, ou esports, comporte des défis. Tout d’abord, bien qu’il existe des ressources d’informations comme Liquipedia, ce type de sites web n’est pas conçu pour couvrir tous les aspects possibles de l’histoire des sports électroniques (Partin & Bull, 2021). Ensuite, il est important de considérer que le mouvement n’est pas devenu ce qu’il est aujourd’hui du jour au lendemain, mais il a évolué sur plusieurs décennies (Hiltscher, 2015). Ce n’est pas tout le monde qui l’a adopté en même temps non plus. Par exemple, bien que l’une des premières traces du terme « eSports » peut être retrouvée dans un communiqué de presse de l’Online Gamers Association en 1999 (Gestalt, 1999), au Québec, selon mon expérience et mes observations, il s’est graduellement répondu vers les années 2010. Anecdotiquement en 2012, mon équipe Clan Bros ne semble jamais avoir utilisé l’expression esports, et elle utilisait tout simplement compétitions (ou tournois) de jeux vidéo. La plus vieille utilisation de esports que j’ai trouvée au Québec provient d’une publication Reddit de 2013 (Siliticx, 2013). Il y a probablement d’autres exemples plus vieux, mais ils sont difficiles à trouver. Tel que nous le verrons ci-dessous, l’expression « esports (ou e-sports) » est même devenu un mot en soi.
Une question linguistique et culturelle
Puisque nous tentons de répondre à une question linguistique, cet article y répondra tout d’abord au niveau de l’anglais, puis du français. Ainsi, si vous écrivez dans une autre langue que ces deux-là, il y a peut-être des règles de grammaire non mentionnées ici que vous devriez prendre en compte. De plus, assurez-vous qu’il n’y a pas d’autres spécificités culturelles avec le public cible que vous écrivez. Par exemple en Amérique du Nord, le sport collectif ayant la FIFA comme fédération internationale se nomme soccer et non football. Le terme football est utilisé en Amérique du Nord pour désigner le sport qui est nommé football américain ailleurs dans le monde.
Anglais
Dans la communauté anglophone, Paul « Redeye » Chaloner est un exemple de personne militante sur comment écrire le terme « esports » (2020a). Voici l’infographie qu’il a publié une multitude de fois Twitter (Charloner, 2020b).
Selon lui, esports est la seule façon valide de l’écrire. Comme au Scrabble, en cas de doute, nous pouvons vérifier dans un dictionnaire. Or, il ne semble pas y avoir de consensus même à ce niveau. Dans l’Oxford Learner’s Dictionaries (2021), le Collins Dictionary (2021), le Macmillan Dictionary (2021) et le site Dictionary.com (2021), les deux appellations acceptées sont esports et e-sports. Dans le Cambridge Dictionary (2021), uniquement e-sports est accepté. Dans le Webster’s Dictionary (2021), aucune entrée n’est valide pour esports et toutes ses variantes.
Si vous êtes un média, et surtout aux États-Unis, sachez que l’Associated Press a statué que « AP style is esports for competitive multiplayer video gaming. Use alternate forms like eSports or e-sports only if part of a formal name » (Associated Press, 2017). Cette position a d’ailleurs influencé la British Esports Association à choisir l’utilisation de « esports » (Bristish Esports, 2017).
Si vous préférez vous aligner avec les fédérations internationales, l’International Esports Federation (IESF, 2008) écrit toujours Esports avec un « E » majuscule, puis Global Esports Federation (2019) utilise esports de la façon recommandée par l’AP.
Français
En français, les dictionnaires Larousse (2021) et LeRobert (2021) écrivent « e-sport ».
Au Québec, l’Office québécois de la langue française (2009) mentionne e-sport, mais conseille d’utiliser sport électronique : « La forme hybride e-sport, calquée sur le terme anglais e-sport (e pour electronic), est à éviter en français. Cette structure anglaise est mal adaptée au français sur le plan morphologique. En effet, électronique ne peut être abrégé en e-, comme c’est le cas pour l’anglais electronic. En outre, en français, les éléments qui caractérisent un substantif sont le plus souvent postposés à celui-ci ». La Fédération québécoise de sports électroniques (2016) utilise variablement « esports » et « e-sports ».
France Esports a décidé d’utiliser la version « esport » pour trois raisons : « [1] Un souci d’harmonisation internationale : France Esports a considéré avec attention les préconisations de l’AP Style Book qui a supprimé le tiret pour les anglophones ; [2] La présence du tiret qui ne facilite guère la simplification des URL pour les acteurs du secteur qui se dotent d’une plateforme sur Internet ; [3] Le terme avec tiret est particulièrement moins bien référencé sur les moteurs de recherches (c’est le critère le plus important), suggérant qu’il est moins usité comme le montre la figure ci-après » (France Esports, 2018). Une nuance est ensuite apportée : « France Esports souligne cependant que l’orthographe sans tiret peut être confondue avec la traduction du mot « sport » en Catalan dans la recherche de mots-clés sur les moteurs de recherche scientifiques. L’association encourage donc les universitaires français à privilégier l’orthographe avec tiret « e-sport » pour la rédaction d’articles scientifiques en langue française, et l’orthographe sans tiret et au pluriel « esports » pour la rédaction d’articles scientifiques anglophones, comme il est d’usage. » (France Esports, 2018).
Comme avec l’anglais, les termes « esports » et « e-sports » sont utilisés. À savoir si esports prend un « l’ » ou un « le », nous vous référerons au Bescherelle (2021); donc « l’esports ».
Les variantes avec un s majuscule
Généralement, les variantes ne sont pas recommandées, mais elles sont tolérées pour les marques et les noms formels (e.g. Boreal eSports).
En résumé
Autant en français qu’en anglais, « esport(s) » et « e-sport(s) » peuvent être utilisés. Entre les deux, nous recommandons l’utilisation du terme « esport » pour des raisons de standardisation à travers l’industrie, puis de le conjuguer adéquatement selon la phrase. Si vous ne voulez pas être critiqué sur ce sujet, alors l’utilisation de tout simplement « sport électronique » est conseillé.
Bibliographie
- Asselin-Verreault, G. (2021). Le e-Sports arrive en Outaouais. Le Droit. https://www.ledroit.com/2021/11/06/le-e-sports-arrive-en-outaouais-29add77531285ffa5753b98524fe3dd7 (mis en ligne le 14 nov 2021)
- Associated Press (2017). Publication sur Twitter, https://twitter.com/apstylebook/status/849696651111309312 (mis en ligne le 5 avril 2017)
- Cambridge Disctionary (2021). e-sports, https://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/e-sports
- Bristish Esports (2017). What’s in a name? The eSports vs esports debate, https://britishesports.org/general-esports-info/whats-in-a-name-the-esports-vs-esports-debate/ (publié le 25 juillet 2017).
- Chaloner, P. (2020a). This is esports (and How to Spell it): An Insider’s Guide to the World of Pro Gaming. Bloomsbury Sport.
- Chaloner, P. (2020b). Publication sur Twitter, https://twitter.com/PaulChaloner/status/1269593983807823874/photo/1
- Chernyavskaya, A. G. (2021). ESports: a Review of Foreign and Russian Media Resources. RUDN Journal of Studies in Literature and Journalism, 26(2), 325-330.
- Collins Dictionary (2021). Esports, https://www.collinsdictionary.com/dictionary/english/esport
- Cripe C. (2020). Tfue v. FaZe Clan and Newly Created Players Associations: What Has Happened and How Will it Impact the Future of Esports? Marquette Sports Law Review, 31(1), 151-173.
- Dickenson, V. L. (2021). Games, Gamification, and eSports Intersections Within Digital and Online Learning. In S. Andrews & C. M. Crawford (Eds.), Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports (pp. 128-148). IGI Global.
- Dictionary.com (2021). Esports, https://www.dictionary.com/browse/esports?s=t
- Fédération québécoise de sports électroniques (2016). Site internet, https://esportsquebec.ca/
- Garcia-Bardidia, R., & Nau, J. P. (2017). L’institutionnalisation du e-sport. In Rabu, G. & Reverchon-Billot, M. (Eds.), Les enjeux juridiques de l’e-sport. Presses Universitaires d’Aix-Marseille.
- Gestalt (surnom) (1999). The OGA What the hell is it?. Eurogamer, https://www.eurogamer.net/articles/oga (mis en ligne le 13 décembre 1999)
- Global Esports Federation (2019). Site internet, https://www.globalesports.org/
- Hiltscher, J. (2015). A Short History of eSports. In J. Christophers & T. M. Scholz (Eds.), eSports Yearbook 2013/14 (pp. 9–14). Norderstedt: Books on Demand GmbH.
- IESF (2008). Site internet de l’International Esports Federation, https://iesf.org/
- Kates, A., & Clapperton, G. (2015). The Debate: For & Against e-Sports. Engineering & Technology, 10(1), 28.
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- Kelly, S. J., & Van der Leij, D. (2021). A new frontier: alcohol sponsorship activation through esports. Marketing Intelligence & Planning, 39(4), 533-558.
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- LeRobert (2021). e-sport, https://dictionnaire.lerobert.com/definition/e-sport
- Macmillan Dictionary (2021). E-sports, https://www.macmillandictionary.com/dictionary/british/e-sports?q=esports
- Office québécois de la langue française (2009) Fiche terminologique : sport électronique. http://gdt.oqlf.gouv.qc.ca/ficheOqlf.aspx?Id_Fiche=26502177
- Oxford Learner’s Dictionaries (2021). e-sport, https://www.oxfordlearnersdictionaries.com/definition/english/e-sport
- Partin, W. C., & Bull, I. (2021). What is Esports History a History Of? ROMchip, 3(1).
- Schöber, T. (2021, April 30). Definitionen und Diskussion: Sport, Gaming und E-Sport. Retrieved from https://www.paidia.de/definitionen-und-diskussion-sport-gaming-und-e-sport/
- Siliticx (surnom) (2013). Quebec’s most promising talent and 2012 WCS Canada Qualifier, Ks.Jig, All-Kills FXO.NA beating desrow, jimrising, theory, power, drunkenboi and moves on to Ro16 of IPTL Division. Reddit, https://www.reddit.com/r/starcraft/comments/18keqq/quebecs_most_promising_talent_and_2012_wcs_canada/ (mis en ligne le 15 fécrier 2013).
- Taylor, N. (2021). Kinaesthetic Masculinity and the Prehistory of Esports. ROMchip, 3(1).
- Webster’s Dictionary (2021). Esports, https://www.merriam-webster.com/dictionary/esports