Fondateur d'une multitude d'organisations (incluant la Fédération québécoise de sports électronique, la Fondation des Gardiens virtuels et Boreal eSports), François Savard, alias Leonin, est une référence reconnue au Canada vis-à-vis le marché des sports électroniques, le milieu des communautés en ligne ainsi que la prévention de diverses problématiques présentes dans le monde numérique.
Rôles : Agent de recherche (février à avril 2021) Chargé de cours (hiver 2023) Microprogramme de premier cycle en développement du sport électronique à l’Université du Québec à Trois-Rivières Site web : LIEN Le cours que je donne : LCT1003 – Implantation de programmes de sport électronique
Nom du projet : PariahDate : Avril à juillet 2022Type : Guilde privéeSite web : https://pariah.company/ Sous-projet de recherche : Ethnographie numérique Pariah était une guilde de jeux vidéo bilingue gérée par des bénévoles et composée de joueurs passionnés basés en Amérique du Nord. Nous ne sommes pas associés à Amazon. New World est un…
Description de l’exercice : Au niveau de l’optimisation de la performance, le theorycraft, ou theorycrafting, est l’analyse mathématique des règles et des mécaniques de jeu visant à développer des stratégies et des tactiques optimales (Jobin, 2018; Wikipédia, 2022). Dans le cadre de cet article, nous chercherons à théoriser le « build » optimal pour faire…
Voici une première collaboration avec Radio-Canada! Le premier article fut un test très concluant. Malheureusement, suite à du changement dans l’équipe et les projets, ce projet fut arrêter alors que le 3e article était en rédaction. Je me sens extrêmement privilégié d’avoir été choisi pour cette initiative liée aux sports électroniques! 2022-03-30 Le Québec, la…
Podcast Date : Février 2021 à maintenant Partenaire : CHOQ de l’Université du Québec à Montréal Lien : https://plugtamanette.com/ Description : Un podcast fait par des étudiants à la maîtrise en communication, concentration jeux vidéo et ludification, à l’UQAM. Aux deux semaines, nous nous rassemblons pour discuter d’un jeu vidéo québécois!
Brosser le portrait complet d’un écosystème aussi évolutif que celui du sport électronique est tout un défi. J’aimerais ainsi remercier toutes les personnes qui m’ont aidé à rassembler les données brutes (Savard, 2021a) qui ont servi à l’élaboration de cet article. Ensuite, avant de commencer la lecture de cet article, je souhaiterais vous partager quelques…
Résumé Pour combattre la toxicité et favoriser l’inclusion des femmes dans l’écosystème des compétitions de jeux vidéo, ESL a lancé, en autres, une ligue uniquement féminine. Dans la prémisse qu’il n’y a pas de différence physique entre les hommes et les femmes qui influencent le résultat des compétitions de jeux vidéo, les actions devraient être…
Description de l’exercice : Dans cet article, nous analyserons une vidéo de gameplay enregistrée lors d’une guerre dont nous avons participé dans le jeu New World (Amazon, 2021). Ceci est un exemple de « VOD review », que vous pouvez faire individuellement, ou en équipe, et qui vise à identifier les points forts et les points…
L’écosystème du sport électronique a grandement changé à travers les années. La professionnalisation de ces acteurs (e.g. équipes, ligues), le développement technologique (e.g. plateformes de diffusion), l’investissement de grandes compagnies, ainsi que l’expérience des studios, ne sont que des exemples parmi tant d’autres de ce qui permit au milieu d’évoluer.
Lorsqu’on écrit sur un sujet, connaitre la bonne orthographe pour cedit sujet est primordial.