Bien que le débat sur l’aspect sportif du sport électronique soit encore en cours, et qu’il existe des réponses plus complètes, nous proposerons tout simplement que le sport électronique est l’ensemble des disciplines sportives qui utilisent les jeux vidéo comme élément central à leur compétition.
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Qu’est-ce que le sport électronique?
Comment écrire l’acronyme de sport électronique?
Autant en français qu’en anglais, « esport(s) » et « e-sport(s) » peuvent être utilisés. Entre les deux, nous recommandons l’utilisation du terme « esport » pour des raisons de standardisation à travers l’industrie, puis de le conjuguer adéquatement selon la phrase. Si vous ne voulez pas être critiqué sur ce sujet, alors l’utilisation de tout simplement « sport électronique » est conseillé.
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Qu'est-ce qui compose l'écosystème et la scène du sport électronique?
Les différents acteurs de l’écosystème du sport électronique peuvent être répertoriés en plusieurs grandes catégories : jeu vidéo, développeurs & éditeurs, joueurs, franchises & équipes, tournois & ligues, opérateurs, médias, marques & investisseurs, fédération & régulateur, ainsi qu’éducation & santé.
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Qu’est-ce qu’un LAN party?
Le LAN party est un événement festif en présentiel où les adeptes de jeux vidéo se rassemblent pour jouer ensemble, de manière compétitive ou non, sur leurs propres appareils de jeu ou non.
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Est-ce que le sport électronique est un vrai sport? [À écrire]
Une réponse courte et un lien vers la réponse longue seront disponibles ici.
Quels pouvoirs ont les studios de jeux vidéo dans l’écosystème des sports électroniques? [À écrire]
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Pourquoi les Québécois sont parfois exclus de compétition? [À écrire]
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Pourquoi le Comité international olympique s’intéresse aux sports électroniques? [À écrire]
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Qu’est-ce qui rend la scène québécoise de sport électronique unique? [À écrire]
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Comment les jeux vidéo sont-ils classifiés? [À écrire]
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Est-ce que les jeux vidéo rendent violent? [À écrire]
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Quel est le maximum d’heures que les jeunes devraient pouvoir jouer? [À écrire]
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