Client : Parasports Québec
Date : Janvier à mars 2021
Type : Coordination et projet de recherche
« La dernière année a apporté son lot de défis aux sportifs québécois. Certains para-athlètes, plus fragiles, ont d’ailleurs été encore plus touchés par les mesures sanitaires implantées pour contrer la COVID-19. Afin de briser l’isolement, Parasports Québec fait son entrée dans le sport électronique avec le lancement d’un projet-pilote avec le jeu Rocket League, offert à ses athlètes de powerchair soccer. »
Communiqué : http://www.parasportsquebec.com/accueil.php?L=fr&N=1746
Bien que mon implication initiale fût limitée à de la consultation gratuite, nous nous sommes vite rendu compte qu’il y aurait de plus grands défis au niveau d’une facette que la très grande majorité des organisateurs d’événements, incluant moi-même, tiennent pour acquis… l’accessibilité. Généralement dans un tournoi ou dans un LAN, fournir un clavier et une souris (ou une manette) pour que la personne puisse jouer n’est jamais un problème. Or ici, chaque athlète de powerchair à une réalité unique qui me fait pauser des questions et faire des recherches sur des problématiques que je n’avais jamais eu à faire auparavant. C’est honnêtement toute une nouvelle facette du sport électronique que je découvre en ce moment.
Dans cette optique, j’ai aidé directement Parasports Québec à relever ces défis. De plus, puisque la Chaire de recherche du Canada sur le numérique en éducation (UdeM) a fermée, j’ai décidé de prendre le relais et de fait moi-même la recherche avec un certificat éthique de l’UQAM.
Le projet fut constitué de quatre pratiques, un tournoi, puis beaucoup d’encadrement et d’adaptation.